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04 marzo, 2019

   Hola a todos! pues les comento que hace 3 meses decidí incursionar en el mundo de los video juegos AAA y para ello me di a la tarea de escoger un motor gráfico y de prepararme lo mejor posible para poder realizar el juego que tenia en mente. Luego de analizar varias opciones opté por el motor Unreal Engine 4, cuya curva de aprendizaje es lenta y algo complicada, pero como ya tenia conocimientos de programación pude aprender sin mucha demora pero si tuve que capacitarme al menos un mes para estar en condiciones de empezar a programar algo.


    Así que a principios de diciembre del 2018 empecé con el desarrollo de Emikron un juego 2.5D de plataformas y que apenas hace unos días concluí. He de comentarles que aprendí mucho durante su desarrollo, me desvelé como no tienen idea buscando errores en la programación o corrigiendo detalles en el diseño del nivel y los personajes, pero todo ha valido la pena, estoy contento con el resultado y sobre todo porque la aventura no termina aquí, si no que a futuro haré nuevas mejoras y actualizaciones del juego, con mas armas, poderes, enemigos y acertijos para mejorar la diversión y la jugabilidad, todo esto de la mano de la adquisición de nuevo conocimiento en unreal 4.


    No comento nada de la trama del juego ya que puedes enterarte tu mismo bajando la demo  en donde podrás apoderarte del personaje para llevar a cabo tu misión, les dejo el link (en la descripción del video en youtube) para descarga y desde luego que me ayudará mucho si lo comparten y me muestran pantalla de captura del juego para postearlas en el face.


   Espero que el juego sea del agrado de muchos y cualquier crítica o comentario constructivo es bienvenido en cualquiera de mis redes. Si eres estudiante de ingeniería o de alguna carrera o actividad a fin a la informática o tecnología te invito a que si te gustan los video juegos y tienes la inquietud de hacer alguno, investigues y te capacites en algún motor gráfico ya que hay varios y muy buenos, un saludo y fuerte abrazo! de M4nu3l.


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